ゲームとビジネスニュース
ビジネスの視点から見ると、ゲーム業界の今後が良く分かる! 各メーカーの動向や他業種との新しい関わりなど、ゲーム業界の動向を知りたいあなたの為にゲームビジネスがどうなっていくのかが分かるリンクをお届け。
タッチパネルの時代
ニンテンドーDSは、タッチパネルという新しいインターフェースを採用することによって大ヒットしました。この成功事例は、ゲーム業界だけでなく、これからのビジネスのお手本となるものかもしれません。通勤電車のCMでゲームが売れる!
ゲームをする人が多様になった今、ゲームはただ中身を宣伝するだけではなく、いつ、誰が、どんな風に楽しむかというゲームスタイルを提案していくことが大切なんです。ゲームらしいゲームよどこへいく
ニンテンドーDSやWiiのヒットで顧客層が大きく広がる一方で、従来型のゲームがそのシェアを落としています。従来型ゲームはこのまま淘汰されてしまうのでしょうか? 生き残る道はどこにあるのでしょうか。ドラクエ9を遊んでもらう為にしていること
プラットフォームをPS2からDSへと変えたドラゴンクエスト9。果たしてドラクエは新しいマーケットに対応できるのでしょうか? スクウェア・エニックスのマーケティング戦略とは?たった5人で作ったゲーム アルキメDS
ゲームソフトの開発費高騰が叫ばれる中、たった5人が、手弁当で、土日や暇な時間を使い、とうとう発売までこぎつけたタイトルがあります。その開発の現場の秘密に、直撃インタビューでせまりたいと思います。ハンバーガーは売れ、360が売れない理由
Xbox360が海外ではWiiよりも売れているということをみなさんご存知でしょうか? では何故Xbox360は日本では売れないのか、そこにはエリアマーケティングとローカライズという問題があるんです。モバゲータウンはDSの脅威となるか?
今、急成長を遂げている携帯電話専用のゲームサイト、モバゲータウン。破竹の勢いで会員数を伸ばすその仕組みをご紹介しながら、携帯電話のゲームがゲーム業界にどう影響を与えていくか考えてみたいと思います。
キャッチコピーで比べる次世代ゲーム機
CMなどでゲームを宣伝する時、キャッチコピーってありますよね? Xbox360やPS3、Wiiのキャッチコピーを比較して、そこから分かるそれぞれの方向性や戦略について考えてみたいと思います。
結局PS3ってどうなってるの?
2006年11月11日、鳴り物入りで発売されたPLAYSTATION3。発売日には大行列もできましたが、その後どうなったのでしょうか? 実は、どうやら今までに無い苦しい状況に陥っているようです。
Xbox360 新モデル発表とその戦略
2007年3月28日、マイクロソフトはXbox360の新型モデル、Xbox360エリートを発表しました。その内容をご紹介すると共に、この発表からうかがい知れるXbox360の戦略について考えます。
オンラインはゲームビジネスを変えるか
全ての次世代機に標準でオンライン接続機能が搭載され、PlaystationHomeなど新しいサービスも続々登場しています。試行錯誤を繰り返す家庭用ゲーム機のオンラインを利用したビジネスを考察します。
何故Xbox360は売れないのか?
WiiやPS3に1年先行して発売していながら、逆転されてしまったXbox360。ソフトが無いから売れないのか? 値段が高いのか? いいえ、どれも違います。Xbox360の今までの展開を整理して考えてみたいと思います。
Wiiヒットの秘密 パラダイムシフトとは
発売と同時に完売品薄状態のWii。そのヒットは任天堂の緻密な戦略によるものでした。そのキーワードとなる言葉がパラダイムシフト。その意味解説し、任天堂の戦略を考察しながらそのビジョンを考えていきます。
SCE社長交代に見える戦略とは
2006年12月1日、ソニーコンピュータエンタテインメント(以下SCE)の社長が交代しました。社長交代のニュースを分かりやすく解説していきながら、SCEの今後の戦略について考えていきたいと思います。
Wii Connect 24の可能性
任天堂が秋に発売する次世代機Wiiに隠されていた新機能Wii Connect 24に秘められた逆転の発想。常にインターネットにつながり、新しいサービスが展開される?毎日Wiiを起動するのが楽しくなるそのしくみを大予想!
2005年家庭用ゲーム総出荷規模1兆3,598億円
CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が発表した2005年のゲーム産業の出荷総額などの各種データ。
ゲーム連動広告は好反響、ゲームユーザーはネット好き
アメリカゲームユーザーを対象に行われたゲームユーザーのゲーム内広告に対する意識などの調査。
ゲームソフトのレンタル事業「RentaNet」
コーエーネットの新規事業、ゲームソフトレンタル事業「RentaNet」が発表。中古市場に流れていた利益をメーカーに取り戻す仕組みづくり。ゲーム業界総合情報サイトItmadia +D Games配信記事。
Yahoo!ファイナンス ゲーム関連銘柄
Yahoo!ファイナンスのマーケット速報。任天堂、ソニーなどのゲーム関連銘柄のマーケット速報と市場に影響のあるゲーム関連ニュースを伝える。
新年度の相場テーマは「ワンセグ」で決まり
ライブドアショック以降、波乱の様相を呈している株式市場で、IT・ネット関連銘柄復活の突破口となりそうなのがワンセグ関連。ニンテンドーDSでワンセグ対応を予定している任天堂の動きに注目だ。
ゲーム版「iTunes Music Store」をご存知ですか?
ゲームのダウンロード配信は今後のゲーム市場を読み解く上で大きなカギになる。アメリカで注目を集めているソフトウェア配信、Steamとは?
サードパーティー冬の時代
ここ数年のゲームハード、及びソフトの売り上げデータから、2006年はサードパーティにとって冬の時代になると考察する。売り上げデータベースを運営する個人サイト、マルガの湖畔管理人による考察。
オンラインゲーム帝国の誕生
多人数参加型オンラインゲームでプレイヤー同士のアイテム売買から発生するオンラインゲーム・エコノミー(経済)が様々な業界に波紋を広げている。
DSとRevolutionに自信を示す任天堂
CNET News.comが任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime氏にインタビュー。次世代ゲーム機の発売を控えた今後の経営戦略への自信をのぞかせる。
ソニー復活の兆し
好調なゲームやパソコン関連が業績を引っ張る形で復調を見せるソニー。AIBOや不採算部門であるブラウン管やプラズマテレビからも撤退することで今後の復活を目指す。
史上最大規模だった2005年末商戦を振り返る
ニンテンドーDSが爆発的な売れ行きを見せた2005年末商戦を、1999年~2004年までの年末商戦と比較しつつ振り替える。売り上げデータベースを運営する個人サイト、マルガの湖畔管理人による考察。
LLPという組織の新しいカタチは働き方を変えるか
昨年秋からLLPという新しい組織制度が導入された。今まで優れたアイデアを持っていても資本と引き換えに議決権を資本家に渡さざるを得なかったクリエイター達を救う制度になるのか。